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Ange

 
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Tatus
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MessagePosté le: Sam 26 Mai - 13:44 (2007)    Sujet du message: Ange Répondre en citant





Devenir Néophyte
* Apporter 10 Epées de Boisaille pour entraîner les combattants à Amayiro dans la Milice Bontarienne.Gain 50 K

Quête n° 1
* Battre Tarche (level 10 PDV 100) au fort de la milice. Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro comme preuve.
Vous gagnerez 100 Kamas.


Quête n° 2
* Se rendre à la taverne Bagrutte [-32,-60] et parler a Dame Cloude pour récupérer une lettre. La rapporter en [-33/-57] à la Milice Bontarienne

Quête n° 3
* Se munir de 20 pains au blé complet pour nourrir les combattants. 2000 Kamas vous seront remboursés

Quête n° 4
* Dropez autant de dents de bouftou qu'il y a dans la machoire humaine (32) et les donner à Ned Etsith (au sud ouest de la ville [-33,-51].
Attention ce sont des objets de quêtes que vous ne pouvez droper que lorsque l'on vous le demande.
Exclamation Vous devez droper 32 Dents piles sinon vous recommencez la quête. A vous de vous débrouiller pour combattre 32 Bouftous (ni plus, ni moins).


Quête n° 5
* Retournez parler à Amayiro, celui-ci demande de se battre contre le PNJ Torche (level 20 PDV 200) Taverne en [-32,-60] .
* Rapporter la touffe de cheveux de celui-ci à Amayiro.


Quête n° 6
* Se rendre à une Taverne à l'est de la ville [-27,-56] et récupérer la carte à ramener à Amayiro, surtout ne pas oublier d'acheter de la bière.

Quête n° 7
* Battre un corbac (level 26 PDV 200 PM 12) près de la tour de bonta en [-35,-61] (attendre le respawn si nécessaire)
Faire réparer le collier auprès de Marge Gondersun en [-33,-59] (cela coute 1000 Kmas qui ne vous seront pas remboursés)


Quête n° 8
* Faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges des miliciens :

[-32,-60] : rien
[-29,-60] : rien
[-26,-58] : un badge
[-27, -56] : rien
[-30,-56] : rien
[-32,-51] : un badge
[-27,-50] : un badge


Quête n° 9
* Allez a brakmar examiner le fonctionnement des engrenages de la porte de la ville.
* Cliquez sur la case gauche du poteau en bois droit (engrenage de droite). La case est actuellement bugée et indique un message d'erreur.

Vérifié le passage à l'alignement +9
Nota : accessible aussi en mode fantome et attention aux milicien Brakmariens qui vous agro meme si vos ailes sont cachées


Quête n° 10
* Chassez un sanglier (PDV 1000 PM 5 degat 35-45) au Sud Est de la ville.
Respawn aléatoire dans toute la zone des champs et dans n'importe quel groupe.

* Apres avoir raporté la défense du sanglier, vous aurez une récompense de 1.000k et il vous faudrat attendre 24h avant de reprendre les quêtes


Quête n° 11
* Ramener 20 batons de boisaille à Amayiro (Recette : 2 Frenes + 3 Chataigners = Bâton de Boisaille)

Quête n° 12
* Allez réclamer 100000k au Tavernier Tabasse (PDV 80 PA 5) en -32/-51.
Une fois avoir remis le chèque à Amayiro, il vous demande d'aller voir Kosuke (-26/-55) au quartier des forgerons pour réparer son sabre
Vous gagnerez un Katana Ebréché


Quête n° 13
* Allez au quartier des forgerons et demander à Kosuke de réparer la lame en [-26,-55] (Dans la Forge)

Quête n° 14
* S'inflitrer à Brâkmar et parler à Bishom Pot il suffit de lui dire "Brâkmar est une ville putride en cette saison" en [-29,31] paraît-il "Dès que tu passes le pont 4 cases à gauche".

Quête n° 15
* Allez voir Moub Reicifitra en [-27,-58] et achetez pour 10 pods de poudre, cela coûte 20 000 Kamas (non remboursés).

Possibilité d'obtenir de la poudre gratuitement :
* Obtenir tous les ingrédients et répéter l'opération 10 fois en tout.
* Demander un échantillon gratuit (1 unité de poudre).
* Fouiller sa maison (sous sol caché) pour trouver la recette de cette fameuse poudre (5 poudre de perlinpainpain, 1 huile de koode -fabriquée par les paysans- et 1 silex).
* Echanger les ingrédients au PNJ en -2.-4 (à droite en sortant de la grotte de la montagne, en allant vers Amakna) contre une unité de poudre à canon.


Quête n° 16
* Aller parler à Shere Hacanon à l'entrée (-29,-49) et lui ramener 4 pierres de craqueleur des plaines.

Quête n° 17
* Retourner voir Amayiro qui te demande de transporter 4 caisses pesant chacunes 500 pod en -26,-45.

Quête n° 18
* Ramener 15 casques de chaffer d'élite (cimetière pres de Brakmar).

Quête n° 19
* Aller parler à Ture Inge (dans la milice) afin de vérifier que le type qui monte une foire dans les plaines n'est pas un brakmarien...
* Puis acheter un ticket et rentré à la foire pour aller parler au PNJ en -10/-37


Quête n° 20
* Concasser 4 fleurs de blop différentes
* Ensuite se rendre en -5/-12 pour concasser le tout.
* Ramenez la "bouillie" de fleurs concassées à Amayiro


Les ordres


Suite aux 20 premières quêtes, vous pouvez choisir un Ordre :


L'Ordre de l'Oeil Putride


Vous deviendrez Disciple de Brumaire. Ce sont les Espions. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à Ledrob Terceséc au sous-sol de la Tour de Brâkmar.
Pour être accepté, vous devez offrir un oeil de corbac.
Les dons :

* +1 CC
* +50 en initiative
* L'art du camouflage.

Les parchemins d'invisibilité sont vendu par Ledrob Terceséc à 250k/u.



L'Ordre du Coeur Saignant


Vous deviendrez Disciple de Djaul. Ce sont les Guerriers. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à Kaffra Kyper au 2e étage de la Tour de Brâkmar.
Pour être accepté, vous devez offrir un os de chaffer.
Les dons :

* +15 en vitalité
* +50 en initiative
* +500 en énergie
* +5% de résistance Neutre aux dommages des combatants
* +5% de résistance Eau aux dommages des combatants
* +5% de résistance Air aux dommages des combatants
* +5% de résistance Feu aux dommages des combatants
* +5% de résistance Terre aux dommages des combatants

Les résistances ne sont prises en compte que lors les combats PVP d'Alignement.
Elles ne sont pas affichées avec les autres résistances.



L'ordre de l'Esprit Malsain


Vous deviendrez Disciple d'Hécate. Ce sont les Prêtre. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à Divad Dleifrepok au 3e étage de la Tour de Brâkmar.
Pour être accepté, vous devez offrir un poil de barbe de Bwork Mage.
Les dons :

* +25 en initiative
* Faculté de résurrection

Les potions de Pheonix (pour la résurrection) sont faites par les Alchimistes.



Quête n° 21
* Trouver le capitaine Tsog au cimetière Est de Bounta.
* Trouver dabord le capitaine Alrok (Zaap en -32/-58 ) pour plus d'information sur la tombe du capitaine Tsog.
* Alrok note l'emplacement de la tombe sur votre carte (-12/-62) et précise qu'il y a des fleurs recemment déposé devant.

* Pour accéder à la case rouge et donc voir le "mort".. bin .. faut être mort ^^

* Il suffit ensuite de rentrer dans la tombe et de parler à Tsog

...placez vous ensuite sur le capitaine pour acquérie "ses paroles"

Note : Il y a un phoenix au cimetière en -8/-58

* Rendez vous ensuite à l'endroit indiqué par les paroles... à la pointe Est de Sufokia (dans le tunnel) équipé d'une petite pelle de boisaille :

* Retour à Amayiro...


Quête n° 22
* Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité (+4)

Quête n° 23
* Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas.
Zeurg se trouve en [8.2] au temple Osa.


Quête n° 24
* Donnez une cape à chaque miliciens (Capitaine Koda et ses hommes sont au dortoir principal de la Milice : -33/-57) ainsi qu'une lettre de remerciement.

Les capes sont des "Capes Bontariennes" (1 teinture magique bleue, 1 plume de corbac et 1 laine de boufton blanc)
Exclamation Il faut 10 capes !
NB : 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue + 1 gelée bleue


Quête n° 25
* Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier
(soit 10 patates) en -[33.-57].


Quête n° 26
* Ramener un colonel transformer en abarknyde à la tour de Bonta [-30.-53] afin qu'il retrouve forme humaine.
* Il va falloir traverser une serie de tunnels et de maps à "trous".
Exclamation Attention donc de ne pas tomber dasn les mauvais trous

* Pour sortir de la map, parler au gobelin... ce dernier vous affrontera. Vous serez aidé du colonel (IA Abraknyde de 200 PV)
* Suite au combat, reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous téléportera à l'entrée de la grotte.
* S'engage maintenant une folle course avec un Abra à vos trousses
* Discuter avec Larry Poller à la tour de Bounta afin de conjurer le sort, plus retournez voir (accompagné du colonel) Amayiro


Quête n° 27
* Rencontrer Danathor (l'Intendant de Bounta) en [-35.-61]
Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en [-35.-59] ainsi que 3 bouts de blop reinette (à droper)
* Eliminer rimaraf [-34.-51] en lui apportant un blopisier empoisonné : le faire faire par un boulanger avec les ingredients apportés et la graine de scorbut.
* Cliquer sur l'armoire

* Si tu refuses l'assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)


Quête n° 28
* Retourner voir Amayiro.
* Lui rapporter un champo (drop automatique sur bolet)


Quête n° 29
* Trouver celui qui a tué rimaraf Neutral

** Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : Retourner parler a Danathor pour qu'il t'aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (oni Tnec).
* Aller voir Anik Mech [-27.-59] pour fabriquer un badge à ce nom (coute 1000k)
retourner voir Danathor qui te donne des aveux
* Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et enfin se cibler avec.

** Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l'assassinat... ensuite le cibler avec Wink
* Donner le tout à Amayiro


Quête n° 30
* Aller parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice)
* Ramener 30 pod de venin de scorbute soit 15 poisons


Quête n° 31
* Perdre contre Dike Tarak (-31,-59)
Exclamation Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5)
Par contre prévoir assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne


Quête n° 32
* Inspecter le quartier des boulangers, parler au tavernier Pinchaut en -27,-50 et (lui donner 100k ou le menacer reviens au meme) pour avoir le code de la maison de ufot.
* Vous trouvrez la maison de Ufot en [-27.-51] (Code : 11115555).
Vous aurez alors le choix de négocier (gain de 10.000 Kamas) ou de demander l'arrêt de son commerce.
* Enfin rapportez l'Acte de Propriété à Amayiro


Quête n° 33
* Explorer le cimetierre des torturés à l'Est de Brâkmar.
Il y aurait une faiblesse dans le rempart au Nord Ouest du cimetierre.
Le chafer archer est capable de tuer un homme avec 1 seule fleche.
* Demander à la nièce (Anik MEch) de Mech Riorraw la fabrication d'une arme à longue distance (en [-27/-59] ).
* Puis se rendre au cimetierre en -19/35.
* Battre les archers (6 à 8 je crois) équipé de votre spendide arc.
Une fois le combat gagné, vous vous retrouvez derrière le mur de Brakmar... une potion de rappel à Bonta et le tour est joué


Quête n° 34
* Amener 20 planches de frenes ou 10 racines d'abra à amayiro contre lesquels il te donne 2000k
* Ensuite tu recois une lettre qui te demande de passer voir danathor [-35.-61].


Quête n° 35
* Danathor demandes que l'on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) en [-31.-55].
* Afin que celui-ci fasses sa prédiction il lui faut une poussière de Oni (qui se trouve dans le labyrinthe) et 200k. Le drop de la poussière semble automatique.
* Ramener la prédilection de Paro Cabanne à Danathor


Quête n° 36
* Eviter que Grace Malcean [-34.-53] déprime à cause de son tabi. Il lui faut un miracle et ce miracle vous le trouverez en [-23.-62] grâce à l'écureuil miraculeux (contre un gland). Une icone s'affiche en haut de votre écran.
* Retourner voir Grace et touchez la tabi... Parler a Grace une dernière fois
* Retournez voir Amayiro


Quête n° 37
* Battre les miliciens de Brakmar afin de rapporter 10 badges brakmariens à Amayiro

Quête n° 38
* Aller voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc).
* Ramener de la cervelle de tortue au cuisinier (ile de Moon). Max 5 minutes après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
Vous aurez, en récompense, une Cuisse de Bouftou Rôtie (+100 pv)


Quête n° 39
* Trouvez Willem Lengland [-35.-54] pour lui mettre une correction (lui et son groupe : un Iop, un Feca et un Crâ).
Vous obtiendrez un houde troué en objet de quête.
* Retourner voir Amayiro


Quête n° 40
* Sauver le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le batiment de la milice de Brakmar [-23.3].
* Il faut monter à l'intérieur du batiment.
* Tuez 4 rats d'hyoactifs (verts) dans les égouts.
Rentrez dans les égouts en [-34.-59]



Les Quêtes d'Alignement vont jusqu'à 100 (Brâkmariennes et Bontariennes) mais ont ne connaît pas, à ce jour, les solutions des Quêtes dépassant l'Alignement +40.

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MessagePosté le: Sam 26 Mai - 13:44 (2007)    Sujet du message: Publicité

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dark-kakoue
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MessagePosté le: Dim 9 Sep - 17:40 (2007)    Sujet du message: Ange Répondre en citant

heuu pour la quete 9 c ou la porte svp ?

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Tatus
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MessagePosté le: Jeu 20 Sep - 11:11 (2007)    Sujet du message: Ange Répondre en citant

clique sur le poteau tout de suite a droite de la porte et voila tu as marquer quete d'alignement 9 mise a jour =)
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:38 (2018)    Sujet du message: Ange

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